流式插入 vs 一次性落字 + 剪贴板兜底
两种插入模式
流式插入(默认)
润色模型返回文本的同时,字符一个接一个地写入光标位置——和你自己打字的速度差不多。好处:
- 感知延迟极低——不用等整个润色跑完才看到结果
- 能实时看到润色效果——字符逐个出现
- 长文场景体验显著优于一次性等完
一次性插入
整个润色结果都出来后,一次性写入光标位置。对某些只支持整块文本注入的应用更兼容。
自动回退逻辑
优先用流式插入
→ 如果目标应用不接受流式按键
→ 自动切换到一次性插入
→ 如果一次性插入也失败
→ 自动复制到剪贴板(并在状态胶囊提示「已复制到剪贴板」)
最终兜底是剪贴板——不管目标应用是什么、权限够不够,你说过的话永远不会丢。
流式插入的开关
在「设置 → 高级 → 流式插入」里可以:
- 关闭流式插入,强制用一次性模式
- 开启「流式插入完成后同步到剪贴板」——双重保险,润色完成后把最终结果也复制一份到剪贴板
后者默认开启,意味着你不用管插入成没成,润色完了剪贴板里一定有一份干净文本。
流式插入与润色的配合
润色模型边返回边写入——不是「等模型全吐完再开始流式写入」。这是 OpenLess 感知延迟低的关键。润色 prompt 里已经告诉模型「用流式返回」,模型一边生成一边通过 HTTP chunked response 推回来,OpenLess 拿到 chunk 就立刻往光标写。
长稿润色还有超时自适应机制——稿子越长给润色模型的时间越多,不会卡死在固定 30 秒。
不支持模拟键盘的应用
极少数安全限制场景(某些企业管控应用、游戏反作弊保护的输入框)会阻止模拟键盘事件写入。这时候 OpenLess 检测到插入失败,自动走剪贴板兜底——手动粘贴即可,不要试图绕过应用安全限制。
更详细的平台级限制看 Windows 安装 的「全屏游戏」段落和 全屏游戏问题。