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流式插入 vs 一次性落字 + 剪贴板兜底

两种插入模式

流式插入(默认)

润色模型返回文本的同时,字符一个接一个地写入光标位置——和你自己打字的速度差不多。好处:

一次性插入

整个润色结果都出来后,一次性写入光标位置。对某些只支持整块文本注入的应用更兼容。

自动回退逻辑

优先用流式插入
  → 如果目标应用不接受流式按键
  → 自动切换到一次性插入
    → 如果一次性插入也失败
    → 自动复制到剪贴板(并在状态胶囊提示「已复制到剪贴板」)

最终兜底是剪贴板——不管目标应用是什么、权限够不够,你说过的话永远不会丢。

流式插入的开关

在「设置 → 高级 → 流式插入」里可以:

后者默认开启,意味着你不用管插入成没成,润色完了剪贴板里一定有一份干净文本。

流式插入与润色的配合

润色模型边返回边写入——不是「等模型全吐完再开始流式写入」。这是 OpenLess 感知延迟低的关键。润色 prompt 里已经告诉模型「用流式返回」,模型一边生成一边通过 HTTP chunked response 推回来,OpenLess 拿到 chunk 就立刻往光标写。

长稿润色还有超时自适应机制——稿子越长给润色模型的时间越多,不会卡死在固定 30 秒。

不支持模拟键盘的应用

极少数安全限制场景(某些企业管控应用、游戏反作弊保护的输入框)会阻止模拟键盘事件写入。这时候 OpenLess 检测到插入失败,自动走剪贴板兜底——手动粘贴即可,不要试图绕过应用安全限制。

更详细的平台级限制看 Windows 安装 的「全屏游戏」段落和 全屏游戏问题。